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Domenica 20 Ott 2019, 16:58       3.315 Giocatori Online

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Alchemia

Questo gioco si trova anche in giochi di: punta e clicca, haluz, samorost, surreali,
Peso: 836 KB| Giocato: 106.986 volte | Stelle: 5 su 5. Voti totali 504


ISTRUZIONI DEL GIOCO

Se siete appassionati di avventure surreali come Samorost o Haluz, dagli stessi autori di questi giochi ecco una nuova, magica avventura punta e clicca: Alchemia.

Nei panni di un piccolo eroe, che ricorda molto il protagonista di Haluz, tutto ha inizio dall'incontro con una strana creatura volante. Comincerà così un magico viaggio per aiutare la vostra nuova sfortunata compagna.
Una fantastica grafica, una splendida colonna sonora, creature e personaggi surreali, faranno da contorno ad un gioco appassionante e ricco di enigmi difficili ma risolvibili da tutti.

istruzioni Per giocare usate il MOUSE per interagire con l'ambiente e gli elementi del gioco.
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Commenti @ Alchemia
newReDeiGiochi97: raga, io l'ho scaricato gratis grazie ai torrent è solo 50Mb
ValeriaAmegaDaMierda: grafica bellissima qst gioco è fatto veramente bene
rotor: bellissimo, grafica stupenda!!!
loxvirtus: qualcuno sa come si fa il livello con le 4 statuette ke colore li si deve mettere??
Gobannon: Bello, semplice, ma quanto ? lento...
giumi: ditemi come a fare a prendere la chiave!please
giumi: nn trovo la chiave nel mandolino!
Kyos: Finito! Bellissimo.
psycolab: semplice come gioco l ho finito senza aiuti...ci? vuol dire che ? veramente facile...cmq bel gioco
dany_dolze: Finitoooo
steve13: il livello delle stagioni ? HOMONCULAE scuse me
steve13: qualcuno mi spiega xk dp il livello delle stagioni nn va + avanti??
steve13: quello dpop ancora ?: OMONCULAE
w1988: forse ho capito grazie lo stesso
w1988: come si fa con quel tizio con la fionda?
steve13: quello dpop ancora ?: BRIDGE
steve13: il livello dopo ?: SUNDIAL
steve13: per chi servisse un codice livello ?. SAUSAGE...qualcuno pu? postare gli altri k sono arrivato dopo il livello delle stagioni ma mi sono bloccato-'
azure81: spero sia tutto chiaro
RAYLEIGH: eccolo ? ritornato superrrrrrrrrrrrrrrr!!!!!!!!!!!!!!!!
La_mari: finiiiishhh
azure81: SOL 13:clicc sul quadratino verde tra le due catene.clicc 2volte sul pulsante di dx e 1 su quello in basso.clicc sul tasto rosso pi? volte finch? non vanno via i comandi. FINE
azure81: SOL 12:clicc la manopola su on.spostare l'indicatore di magnete a sx e tirare gi? l'altro indicatore.tirare di nuovo su l'indicatore.portare a dx quello in alto e clicc sull manopola.
azure81: SOL 11:clicc il bottoncino rosso nella gabbietta dell'omino.quando l'oblo diventa bianco clicc due volte sulla lancetta piccola.clicc ancora due volte sulla lancetta piccola.
azure81: SOL 10:cliccare il bottone marrone a dx dell'omino e cliccarlo di nuovo quando cadono le prime mele.cliccare sulla mela pi? vicino e poi sul cestino in alto a dx.
azure81: SOL 9:cliccare sul pallino rosso.cliccare 4volte la freccia in alto a sx.cliccare6 volte la freccia in basso a dx.cos? avrete riprodotto la faccia in alto a dx.cliccare sul coso grigio appena apparso.
ziz57: non mi si carica il terzo livellooooo!!!!!!!!!!
azure81: SOL 8:cliccare il bottone rosso vicino alla porta al piano sopra,ripetere la stessa operazione.aspett che quello con la fionda smetta di tirare sassi e riscendere fino a piano terra.
azure81: SOL 7:cliccando i bottoncini gialli sotto il rettang vuoto mettere elmo blu,giacca rossa e gambe gialle.ogni colore non ? stato usato e inoltre se osservi gli altri vedi che i 4 colori scalano di uno verso l'alto.
azure81: SOL 6:cliccare sui simboli vicini alla porta.x le 6 mettere la croce con i 4 punti;x le 15 il simbolo maschile e x le 20 il simbolo che sembra un 4.nel buco del mandolino a dx c'? una chiave.prenderla e inserirla nella serratura al centro.
azure81: SOL 5:prendere la salsiccia e metterla nell'ascensore a dx.cliccare il naso della faccia a sx e subito l'ascensore a sx appena arriva.
azure81: grigio.in quella specie di calcolatrice cliccare i simboli del display nell'ordine in cui sono tramite i tasti verdi.prendere una salsiccia dalla dispensa appena aperta(sono dei cosi lunghi grigi)
azure81: SOL 4:cliccare sulla ruota a dx.prendere quello che l'omone getta x terra e cliccare sul congegno verde.ingrandire il rettangolino in alto a dx cliccandoci.cliccare 17volte sulla freccia dx o cmq finch? i 3 simboli corrispondono a quelli del rettang
Coldkil: molto bella anche se abbastanza facile
azure81: SOL 3:clicc sul coso grigio accanto a lui che lo far? scendere.cliccare sul naso della faccia di dx.clicc sul coso grigio appena arrivato.
azure81: SOL 2:cliccare la frizione,poi R e poi accell.clicc ancora la frizione,cliccare su uno e mettere il mattone sull'accell.dopo che ? in alto con la carrucola cliccare sul pallino bianco davanti a lui.
azure81: SOL 1:cliccare sul trattore,nei comandi in basso a dx girare la chiave,schiacciare sul primo pedale a sx(frizione), cliccare su 1 e poi sul pedale a dx(accell).quando il trattore si ferma cliccare sul pezzo di legno per terra.
evelyna: WOW! Bellissimo!
marchesinus2: Bellixxxx!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Srnicek: ma sono l'unico a cui si blocca dopo l'intro? mi rimane la schermata nera e non succede niente...
cabautersam: sono dove c'? quella specie di elefantino meccanico che devo fare???
bluverdemare: michele dai le soluzioni?
Micheleeeeeeeee: FINITO!!!!!
bluverdemare: sono bloccata nei 3 ascensori uff
bluverdemare: azure devi vestire l'ultimo robotino utilizzando i colori che hanno utilizzato gli altri solo che devi mettere il colore ch enn hanno usato loro, tipo per i pantaloni il giallo e cosi via
azure81: ecco bisogna far scalare i colori di uno in alto...quindi elmo blu, corpo rosso e gambe gialle...
Micheleeeeeeeee: devi semplicemente mettere la salsiccia nella carrucola destra,mandarla su,chiamare la sinistra,salirci e via...
azure81: sono ferma ai robottini...ho provato come se fosse un gioco di logica ma non va...
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